track08

.....

| asm03 | asm04 | asm05 | asm06 | asm07 | vieraskirja |

.....

> to 2.8.2007 klo 15:31

Assembly 2007. Tällä kertaa kaikki tavara mahtui yhteen reppuun ja saavuin moottoripyörällä suoraan töistä paikan päälle. Okei, Krisu toi minun uskolliset, jo vuodesta '97 palvelleet kaiuttimeni paikan päälle. Silti olen tyytyväinen tavaramäärän vähyyteen. Toki harmittaa ettei ole minkäänlaista valaistusta mukana ja pääsi se yksi pakollinen unohduskin joukkoon: hiirimatto jäi kotiin.

Jälleen kerran kesätyöehdoilla aloitan Assembly-urakkani ja huomenna on tehtävä vielä yksi työpäivä ennen varsinaiseen Assembly-transsiin vaipumista. Nähtäväksi jää kuinka näppärä tämä minun läppäri-moottoripyörä-yhdistelmäni on. Ajattelin kerätä kamani kasaan öiksi ja käydä kotona nukkumassa. Täällä nukkuminen on kuitenkin sula mahdottomuus.

Tunnelma alkaa vasta kohota, vaikka jo yli puolet pöydistä onkin jo miehitetty. Valoja näkyy verrattaen vähän, mutta vasta kun valot saadaan pois päältä, niiden todellinen loisto näyttäytyy. Äänentoistoa on paikalla kiitettävästi, toivottavasti järkkärit saa pidettyä pahimmat metelöitsijät kurissa. ...ja samaan aikaan pääscreenillä jo lukeekin että "keep the noise level in control". :)

Juttelinkin tänään jo aika monen henkilön kanssa Assemblystä, siitä mitä se on ja millaista väkeä täällä käy. Assembly on niin paljon muutakin kuin päätteen edessä luuraamista. Kävijäkuntakin on muuttunut ja nuortunut jälleen kerran. Ilahduttavaa huomata jälleen nättejä tyttöjä pinkeissä topeissaan, mutta huolestuttavaa on huomata mm. lähellä meidän konepaikkoja istuvien nuorien nörttien ikä. "Eihän noi oo ees kymmentä vuotta vanhoja" oli minun ensimmäinen ajatus. Nämä nappulat pelaavat ja dataavat kyllä siinä missä vanhemmatkin, mutta mielenkiintoista nähdä miten "assyetiketti" on heillä hallussa. Jätkien falsetti käynee pitemmän päälle hermoille, mutta saahan musiikkia aina kovemmalle.. ;)

Korkkasimme jo ensimmäiset Batteryt perinteen mukaisesti heti sen jälkeen kun koneet ovat käynnissä ja netti toimii. Tällä kertaa teknisiä ongelmia ei ilmennyt, vain Assemblyn Party Management Systemin muuttunut käyttöliittymä tuotti päänvaivaa. Olisi siihen varmaan ohjeetkin löytynyt, mutta luonnollisesti selvitin tunnuksen luontiin liittyvät kysymykset irkin avulla. Festivål!

.....

> to 2.8.2007 klo 17:26

Valot ovat yhä päällä, mutta tyhjät paikat ovat melkein kaikki jo täyttyneet tietokoneista. Valoja on verrattaen vähän, mutta pitihän suoraan näkökenttään yksi keltainen vilkkuvalo saada. Aika paljon porukka on jaksanut panostaa kaiken maailman koristeisiin. Tähän paikalle näkyy ilmatäytteinen neonvalossa hohtava "mainospallura", puolen metrin korkuinen Coca-Cola tölkki (lienee jääkaappi), joku mainosviiri ja mikähän lie vaakuna.

Tämän vuotisen Assemblyn ensimmäinen Battery oli jo päivän kolmas ja viime yönä tuli nukuttua säälittävät viisi tuntia, että perinteinen Assembly-tunnelma alkaa olemaan ihan nurkan takana. Pää ei ole nyt sentään kipeä. Pitänee käydä hakemassa Hesburgerista kerrosateria, niin pääsee siltäkin osin oikeaan tunnelmaan.

Vaikea sanoa mikä on tämän vuoden Assembly-hitti tai ärsyttävin renkutus, mutta varmasti Boten Anna, Jos sun lysti on ja Pelle Hermannin tunnusmusiikki kuullaan vielä. Ainakin hajaääniä on jo löytynyt Tean Tytöt tykkää "kesäbiisille" ja jollekin parinkymmenen sekunnin mittaiselle ärsyttävälle loopille. Minun uskolliset yli kymmenen vuotta vanhat Encore P-120 kaiuttimet ovat tuoneet ilmoille vasta Hallucinogenia ja Efon Guest Mix at Sonic Radio -miksausta. Olisikohan olleet peräti ensimmäiset Assemblyt joissa oli, kun oli kolme biisiä ylitse muiden: ATB - Don't Stop, Starchild - Starchild (silloin luulin sen olevan Dunen biisi) ja kolmatta en edes muista - huolestuttavaa.

.....

> to 2.8.2007 klo 21:52

Täytyy kyllä sanoa että tää ei oo aikuisen miehen hommaa istuskella täällä jään tasolla verrattaen kirjavan partykansan keskellä. Naapureiksi on tällä kertaa arvottu koovee, vasemmalle siivstyneitä omassa rauhassaan pelaavia tyyppejä, vastapäätä on tunteella pelaavia (kiroilevat kovaan ääneen mikrofoneihinsa eivätkä aina tajua että äänet voi tulla kuulokkeiden lisäksi näytön kaiuttimista) ja viimeisempänä mutta ei suinkaan vähiten vittumaisena tuntuu että selän taakse on pesiytynyt lastentarha. Kolme alle kymmenvuotiasta naperoa pelailee, temmeltää, huutaa, kiljuu, tönii ja vaikka mitä. Nuo junnut ovat muuten kuin mikä tahansa "normaali" Assy-kävijöitä. Ne juo energiajuomia, syö roskaruokaa ja hallitsee nörttislangin. Mutta voi kyy että niistä lähtee paljon ääntä. ...ja pappa koodaa / wowittaa vieressä. Kiva kattoo miten naperoiden kisakunto kestää partyjen loppupuolella.

Valopuolelle on tullut taas yksi keltainen vilkkuvalo lisää. Se on mallia iso, helvetin kirkas, pyörii lujaa ja on vielä tikun nokassa korkealla. Melkoinen valo-/ärsytysvoima. Myös yhdelle katsomorivistölle on ilmestynyt koko rivin mittaiset vihreä, punainen ja keltainen valoköysi. Ensi vuonna voisi oikeasti panostaa sekä sijaintiin että näkyvyyteen vähän enemmän.

Loppujen lopuksi se olikin koovee, joka otti ensimmäisen välikuoleman. Huonounisuutta on ilmeisesti liikkeellä, koska minunkin viime yö oli perin vähäuninen. Muutenkaan herraa ei ole alun jälkeen näkynyt, kun tälle päivälle sattui se Swedish NHL-stars vs. HIFK -lätkämatsi.

Ilta on mennyt kutakuinkin musiikkia kuunnellessa ja vakiosivuja selaisllessa netissä. Lisäksi turhuuden äärihuipentumana olen myös pelannut selaimella pikkupelejä. Se nyt vaan kuuluu asiaan tehdä kaikkea sitä mitä voi tehdä myös kotona ja kuunnella sen lisäksi musiikkia pirun lujaa kaiken tämän kakofonian keskellä. Kohta voinkin vetää ässän hihasta ja aloittaa vielä Tetris-taitojen hiomisen.

GameDev-kompo eli pelinkehityskilpailu alkaa yhdeltätoista. Kompojahan olen tänne tullut seuraamaan, että sen aion katsoa ennen kuin suuntaan unten maille. Mielenkiintoista nähdä minkälaisia innovaatiota tällä kertaa koodigurut ovat saaneet aikaan. Ja tietty tAAt:in tämän vuotinen idea kiinnostaa kanssa. Vieläkö löytyy joku idea, mitä ei ole vielä esitelty ja mikä jaksaa olla niin hauska, että peliä pelataan vielä seuraavillakin Assemblyillä..

.....

> to 2.8.2007 klo 22:18

Ja sen kolmannen biisin nimi, mitä en aiemmin muistanut, on RMB:n Spring.

.....

> to 2.8.2007 klo 22:39

Jos sun lysti on. Sieltä se tuli, kyllähän siinä menikin jo tunti tolkulla aikaa ennen kuin Assembly-crew pisti moisen lurituksen keskusämyreistä raikamaan samalla laulun sanat big screenille heijastaen. Taidan kuulua siihen vähemmistöön, jonka mielestä tuo vitsi oli wanha jo toisella kertaa soitettuna. Surkeimman rallatuksen tittelistä kisaa jonkun todella huono läppä "ufopornoo". Ja tulihan se Boten Annakin jostain sieltä mp3-kansioiden kätköistä. Eli takuuvarmaa ASM-meininkiä täällä taasen.

.....

> pe 3.8.2007 klo 9:10

Reilu 2,5 tuntia töitä takana ja silmät pysyvät taas vaihteeksi auki. Samaa ei voi sanoa heräämisestä. Vajaan neljän tunnin yöunet saivat olon lähinnä vihaiseksi. Suihkussa käyminen sai vireystilan kuitenkin nousemaan sen verran, että uskaltauduin ajamaan moottoripyörällä töihin. Ilmeisesti neljä Batteryä päivässä on liikaa, kun uni ei väsymyksestä huolimatta tullut heti kun pääsin omaan sänkyyn peiton alle.

Torstai-ilta Assemblyssä huipentui GameDev-kompoon, joka olikin illan ainut "big screen kompo". Melkein osallistuin koriskompoon kun joku tarvitsi joukkueeseensa lisäjäseniä, mutta silloin Assembly oli vasta alussa ja Kristiankin poissa, niin jonkun tarvitsi katsoa koneiden perään. Ehkäpä ensi vuonna sitten, vaikka viime vuonna palkintoseremonioita katsellessa tuntuikin että urheilukisojen palkinnot pokkasivat sellaiset konkarit, että liekö urheileminen "ammattilaisten" kanssa edes hauskaa?

GameDev-komposta tuntui tänä vuonna puuttuvan peli-ideat, jollaista ei olisi jo nähty. Tuntui että tällä kertaa kiinnostavinta olikin että kuinka kaunis tai toimiva pelistä oli saatu. Ehkä vielä näin pelejä pelaamatta sanoisin että jonkinlainen merkitys on myös sillä, millainen esitys kyseisestä pelistä saatiin aikaan. Ketä kiinnostaa tasohyppelyn miljoona samanlaista kenttää samoin taustamusiikein ja äänitehostein? Ainakin yksi pelin esittely loisti lyhyydellään: kun kaikki olennainen oli esitetty, esitys loppui. Pisteet siitä, vaikkei peli muuten mieleen jäänytkään. Assemblyjen monivuotinen kestosuosikki ohjelmointiporukka nimeltä tAAt heitti ehkä eniten uudenlaisen pelikonseptin, jossa oli tarkoitus toistaa aluksi soitettu komppi läpi. Minussa eniten positiivisia väreitä herätti lautaa kallistelemalla kuulaa vieritettävä peli sekä usealle alustalle suunniteltu yksinkertainen räiskintä, jonka esittely hoidettiin mitä mallikelpoisimmin.

Hetkellisen kooveen kännykän akun hiipumisesta johtuneen viestintäkatkoksen jälkeen selvisi, että jo aiemmin mainitsemani juniorit ovat tarvinneet ensimmäisen yön aikana myös unta. Eilisen GameDev-kompon aikana 1337-talk jatkui, mutta kisan puolen välin jälkeen tuntui kun olisin kuullut pissakakkapanohuumorin kaiken kauheuden näiden nassikoiden suusta. Ei junnuilla riittänyt pitkäjänteisyyttä katsoa edes yhtä kompoa loppuun saakka. Kompon seuraamista haittasi myös massiivinen pöydälle kyhätty viritys suoraan näkökentässäni. Ehkä seuraan muita (ainakin niitä mielenkiintoisimpia) kompoja sitten katsomosta käsin.

.....

> pe 3.8.2007 klo 12:35

Jonkun tunnin normaalia lyhyemmän työpäivän jälkeen oli havaittavissa tietynlaisen innokkuuden sysäämässä väsymystä syrjään. Vielä kun itse pääkallopaikalla ollut koovee ei meinannut pysyä hereillä, niin päätin skipata päiväunet ja keskittyä olennaiseen. Läppäri auki, Battery kouraan ja tekemään sitä mitä täällä tehdään. Nyt alkuun aloittelen ihan irkkaamalla ja kuuntelemalla musiikkia, mutta kun perjantai varsinaisesti pikkuhiljaa täällä pimeässä hallissa käynnistyy, niin ajattelin pelailla Windows-klassikoitakin. Tetris ei oikein ottanut luonnistuakseen tässä pöydän reunalla näperrellessä, mutta kenties Chips saa aikaan onnistumisen tunnetta toisessa sfäärissä. :)

Ensimmäiset kompot alkavat täällä vasta klo 18:30 Fast Music compon voimin. Vielä toistaiseksi täällä on verrattaen rauhallista, sillä tämä hetki on parasta aikaa olla nukkumassa ettei missaa mitään. Myös tästä aivan lähituntumassa on kato käynyt ja melkein kaikki ovat jossain. Eli tässäkin kuulee omat ajatuksensa, sikäli kun sellaisia liikkuu.

.....

> pe 3.8.2007 klo 16:36

Aika on kulunut mukavasti Open Transport Tycoonia pelatessa. Myös Chips-urakassani olen edennyt muutaman tason verran. Täällä olo on tavallaan kotoisa: juuri kun tuntuu miellyttävältä, joku rikkoo rauhan. Varoitus: seuraavat kappaleet sisältävät paljon kirosanoja.

Samassa pöydässä reilusti äänen kantaman sisäpuolella rellestää muutaman sankarin kokoinen pelaajalauma. Kyseessä ei ainakaan ole Counterstrike, mutta mikä ikinä peli onkaan, sen menee jätkillä ihan vitun huonosti ja totaalisen päin vittua. Vittu tee sitä, vittu tee tätä, etkö vittu voi tehdä sitä noin, vitun hyvä juttu, vitun huono juttu ja pohjalla ihan vitun pitkät vittukombot, jolloin lauseet sisältää enemmän vittua kuin mitään sanomisen arvoista. Tämä kommunikointi oli vielä huutamista, että liekö kyseisillä sankareilla vielä kuulokkeet päässä, joiden äänimaailman yli tuossa huutelivat toisilleen.

Minua moinen touhu alkoi nyppimään sitten ihan toden teolla ja kyselinkin Assemblyn irkkikanavalla, josko joku voisi tehdä minulle vittulaskurin. Keskustelu yllättäen poiki joukon muita kelvollisempia ideoita vittuilun vähentämiseksi. Tällaisen idean keksin ihan itse. Jospa keräisi useamman tyypin porukan ja menisi tuohon vittuiluporukan taakse seisomaan ja aina kun joku sanoo vittu, niin tämä kerätty vapaaehtoisväki sanoisi vittu yhtä aikaa, mutta kovempaa. Tietysti kun moista ehdottaa Assemblyn kanavalla, niin nopeasti ilmoittautui viisi vapaaehtoista vittuilemaan vittu-sanan viljelijöille. Ilmeisesti joku näistä kuitenkin irkkasi, koska vittuilu loppui kuin seinään. Mission accomplished. :)

.....

> pe 3.8.2007 klo 19:07

Abyss teki odottamattoman comebackin. Torstain avauspuhe oli aavistuksen verran lyhennetty versio siitä vuosien aikana tutuksi tulleesta puheesta, millä nostatetaan tunnelmaa ja muistutetaan siitä miten tulee käyttäytyä. Ennen Fast Music compoa pidetyn puheen pääpointti oli, että kaikkien täytyy suvaita toisia (demoskenen pelaajia ja päin vastoin) ja että huutelu on ehdottoman kielletty. Puheen ehdottomasti parasta antia oli suomeksi tunteella sanottu "se joka vielä huutaa 'Quaket vittuun', kannan sen henkilökohtaisesti niskaperseotteella ulos ja takaisin ei ole tulemista".

Assemblyn meno muuttuu kerta kerran jälkeen erilaiseen suuntaan kun se oli silloin kun minä ensimmäisen kerran olin mukana. Parannuksia tulee joka vuonna kaikennäköisiin käytännön asioihin ja viihtyminen on kerta kerran jälkeen helpompaa. En tiedä kuinka moni tämän vuotisista Assembly-kävijöistä on ensikertalaisia, mutta selkeästi on jo käytäntöjä ja tapoja havaittavissa. Kaikki niistä eivät ole etiketin mukaisia, joten Abyssin puhe oli lienee pakko vetäistä tähän väliin ennen kuin kompot todella pyörähtävät käyntiin.

Äskeisestä Fast Music composta ja pari biisiä mieleen enemmän kuin muut. Mikään ei ollut ihan mahdottomasti ylitse muiden, mutta seuraavista kappaleista minä pidin: 1. Electronic Cosmonaut, 2. koli-mela-Samulin melan kolina, 3. Alcohol Fusion. Alussa oli myös pari loppujen lopuksi aika hyvältä kuulostanutta kappaletta, mutta ne eivät kuitenkaan jääneet erityisemmin mieleen. Puoli kahdeksalta alkaakin jo Fast Graphics compo, joten tässä ei erikoisempia kyllä ehdi ennen sitä tekemään.

.....

> pe 3.8.2007 klo 19:53

Fast Graphics compossa oli tällä kertaa finaaliin päässeitä töitä 14. Ensimmäisellä katselukerralla tiesin jo suosikkini, sekä ainakin yhden työn jota äänestää. Loppujen lopuksi oli todella vaikea valita työ, joka oli kolmanneksi paras. Kolmelle parhaallehan annetaan aina ääniä. Mielestäni ehdottomasti paras työ oli Primate Grab, jossa lautaileva gorilla ottaa grabin liekehtivällä kuviolla varustetusta laudasta. Toiseksi rankkaan työn nimeltä luomut, missä verrattaen muovisen näköisellä tytöllä on vaaleanpunasävytteisessä kuvassa ihan hillittömän kokoiset tissit. Kolmanneksi arvostin työn nimeltä I know I promised you the stars, but how about the moon? jossa hahmo kannattelee käsissään kuuta pimeyden keskellä. Tuon työn värit tekivät lopulta minuun sen verran vaikutuksen, että se ansaitsee pisteensä.

Assembly-yleisöön, joka on jälleen varsin miespainotteinen, upposi isot tissit kuin kuuma veitsi voihin. Luomu sai suurimmat suosionosoitukset, eikä mielestäni aivan syyttä. Keskustelu naapuripöydästä meni kutakuinkin näin: "Aiotko äänestää noita tissejä?" "Onhan ne vähän isot minun makuun, mutta kyllä noille säälistä voi äänen antaa." Tissit, paljas pinta ja naisfigurit kuuluvat lähtemättömästi Assemblyn kuva-/demoskeneen. On vaikea kuvitella grafiikkakilpailua ilman kunnon äänenkalastelukuvaa, jossa näkyy juuri niin paljon kuin on sopivan sopimatonta. :)

.....

> la 4.8.2007 klo 0:19

Nyt takana on Instrumentaalimusiikki, Piirretty grafiikka ja 4k intro-kompot. Musiikkikompojen asiantuntija, Jone alias Snoaker, "eksyi" myös paikan päälle. Hänen arvionsa vielä insturumentaalimusiikkikompon ollessa kesken oli että "instrukompossa tosi huonoja entryjä". Instrumentaalimusiikissa harvoin on minua kiinnostavia kappaleita ja tällä kertaa vietin surutta kyseisen kompon Open TTD:tä pelaten. Ääneni kyseisessä sarjassa annoin: 1. Blue Bomber's Return, 2. Rotterdam '97 ja 3. Silver 8-Bit Monkey Rampage. Nämä kolme erottuivat minun mieleeni verrattaen huonotasoisesta instrumentaalikomposta.

Piirretyn grafiikan sarjassa tuli ihan valinnan vaikeus. Suosikeikseni valitsin seuraavat: 1. Mom, look what was under my bed! Can I keep it?, 2. Red Dawn ja 3. Vesipostimies. Ensimmäisessä pikkutyttö taluttaa mitä lie monsteria äitinsä eteen, toisessa on mustapunaisessa värimaailmassa alaston tyttö japanilaisittain piirrettynä (tähän olisi varmaan jokin tarkempikin termi kuvaamaan tuota piirtotapaa) ja kolmanneksi vesipostin rungon ja hatun väliin on laitettu pää ja yhdistetty sillä tavalla vesiposti ja mies mukavalla piirtojäljellä.

4k intro compossa oli todella kova taso. Toki pari heikompaakin työtä mahtui joukkoon, mutta entryjä oli yhteensä 11. Minun suosikkini olivat: 1. Step Back by Northern Dragons, 2. Bully by Unknown Artists ja 3. CLUSTERSTORM by Loonies. Ensimmäisessä mukavaan rytmiin oli liitetty tanssivia ihmisfigureja (joo, oli siellä minihameessa tanssiva neitonenkin), toisessa oli lyhyt tarina autosta joka ajoi kaikessa rauhassa kunnes toinen auto ohitti sen töötäten. Hetken kuluttua ohittanut auto oli tien reunassa ja ohitettu auto ohitti sen iloisesti töötäten. Kolmas oli synkkä maisemakuvaus yhdistettynä perinteisempiin demopyörittelyihin. Jotenkin se toi mieleen ilmaston lämpenemisen ja muutenkin kyseinen teos oli laadukas alusta loppuun saakka.

Vielä tähän samaan syssyyn on ohjelmassa Oldskool music, graphics ja demokompot. Viimeisin niistä alkaa klo 02:00, joten kotiin nukkumaan ehtinen vasta kolmen-neljän välissä. Ei kyllä vielä varsinaisesti väsytä. On sellainen perusuupunut olo, vähän kuin olisi istunut 12 tuntia dataamassa.. ;)

.....

> la 4.8.2007 klo 1:42

Nyt on takana Oldskool Music ja Graphics compot. Musiikkipuolella tuntuu tässä vaiheessa yötä kaikki chippibiisi suurinpiirtein samalta. Joitakin biisien nimiä jäin vain tuijottamaan pidemmäksi aikaa kuin toisia, jolloin tarttuvimmista biiseistä jäi jotain mielikuvia päähän. Tällä kertaa suosikkejani oli seuraavat: 1. Where's My Cadillac?, 2. Decade of Dekadence ja 3. Equilibrium the 3rd.

Grafiikkapuolella suosikkejani olivat seuraavat: 1. Mind Invaders, 2. Dragon ja 3. Sweet Chili o Mine. Ensimmäisessä on käsillään kasvoja peittävä astronautti avaruudessa, jossa hengaa Space Invaders -hengessä olioita, toisessa on sininen lohikäärme kuolleen puun takana ja viimeisessä joku paikallinen Pablo viettää siestaa. Lohikäärmekuvassa ensimmäisellä katselukerralla huomio kiinnittyi vaan puuhun ja vaatii toisen katselukerran ennen kuin huomasin lohikäärmeen. Kiva efekti, tai sitten olen vaan niin uupunut että käyn vain puolella teholla..

.....

> la 4.8.2007 klo 11:54

Yöunet ovat jälleen takana, tai ainakin yritys sellaisista. Tuntui koko ajan kuin näkisi unta jossa on valveilla, tai oli valveilla mutta se tuntui unelta. Lopputulos ei kuitenkaan ainakaan ollut virkistävä. Kyllähän sitä alkoi väsyttämään juuri silloin kuin oli taas aika lähteä takaisin. Ulkona oli kuitenkin niin valoisaa, ettei nukkumisesta tullut enää mitään. Suihkussa käyminen virkisti mukavasti, hampaiden pesu sai tuntemaan jälleen että on elossa ja pika-aamiainen oli tarpeen että jaksoi ajaa takaisin.

Sää ulkona on jälleen aivan normaali Assembly-sää. Nyt on varmuudella elokuun kuumin päivä, aurinko paistaa ja on poutaista. Tuo on mielenkiintoinen ilmiö käydä areenan ulkopuolella välillä. Fiilis on vähän sama kun tulee intistä lomille: näkee vaan naisia.

Seuraava kompo on Freestyle musiikki -kompo ja se on vasta kolmelta. Nyt onkin hyvä aika ottaa uusintamatsi OpenTTD:tä, jossa voitin Kristianin eilen. Sen jälkeen kompoja jatkuukin aina Demo-kompoon saakka, joka alkaa puoli yhdeltä.

.....

> la 4.8.2007 klo 16:19

Freestyle music compossa pidin eniten seuraavista kappaleista: 1. Dreck für die Massen, 2. Storming the Fortress ja 3. First Machine (Edit). Freestyle graphic compossa suosikkejani olivat: 1. Don't Press Any Key, 2. Like a bull ja 3. J.C. Harassing a CS Undergrad. Ensimmäinen on kuva näppäimistöstä, jossa näppäimet ovat kuin kaupungin taloja. Toisessa on rankasti photoshopattu maasturi ja kolmannesta löytyy se "pakollinen" naisfiguri.. ;)

Pelattiin kooveen kanssa tuossa tuntitolkulla OpenTTD:tä ja hävisin seuraavan ottelun ihan pystyyn. Aika paljon on asetuksista näemmä kiinni pelin kulku. Ensimmäisen ottelun pelasimme aloittaen vuonna 1950, toisen aloittamalla vuonna 1920 ja nyt pelaamme kolmatta aloittaen jostain 1935 tuntumasta. Pelkillä junilla pelatessa (vuonna 1920) olin ihan helisemässä, mä en vaan osaa. Nyt pelissä on taas ideaa, kun voi yrittää pärjätä monella eri osa-alueella yhtä aikaa. Saa nähdä miten peli ehtii edetä, kun nyt kompoja tulee aika tiheään tahtiin ja 1. palkintojenjakoseremoniakin tulee tuossa kohtapuoliin.

.....

> la 4.8.2007 klo 21:32

Olisi varmaankin pitänyt kertailla jo aikasemmin tuota kaikkea nähtyä, kun oli vielä tuoreemmassa muistissa. OpenTTD ja nimenomaan tuo kolmas peli sen kun jatkuu. Sitten viime kompoarvioiden on kisattu Browser demo, Mobile demo ja Short film compo. Välillä sitä on ihan jäänyt mykistyksestä haukkomaan henkeä - niin hienoja entryjä on näkynyt. Browser demo -compossa Dekadencen 10-vuotisen historian kunniaksi kyseinen porukka oli tehnyt ihan käsittämättömän upean demon S60 3rd Edition -alustalle. Äsken nähdyssä Short Film compossa oli kerta kaikkiaan mahtavat seitsemän teosta. Kyllähän kaikista sarjoista suosikit löytyy, mutta jälleen kerran taso on korkea. Kiva myös nähdä että "Wild Demo"-ajoista ollaan menty valovuosi eteenpäin.

Browser demo compossa suosikkejani olivat: 1. ADHDTV by Evoflash & BombSquad, 2. Lost In Lava Lamp by Lume Crew ja 3. Oral Tentacle by wdc. Mobile demo compossa suosikkieni järjestys on: 1. Beertime X by Dekadence, 2. Pink Velvet Fluffer by Immersion ja mixtape memories by prostyle corp. Short film compossa kolmen kärkeen laittaisin: 1. Realtime demo wannabe by maxon / fake., 2. Youscope by tvt ja 3. ToyZone 2 by Random & McLad & Nitro.

.....

> su 5.8.2007 klo 2:53

64k intro compoa odoteltiin puolisen tuntia, mutta kun se alkoi, oli odotukset todella korkeatasoisen 4k:n jälkeen korkealla. Säälittävät kolme entryä, eikä mitään huippuhienoa. Melkoisen pannukakku siis kyseinen sarja tänä vuonna. 4k:n palkintojen jaossa voittaja kommentoi pitäneensä vuoden taukoa. Todennäköisesti ensi vuonna taas toisissa sarjoissa on kovempi taso.

Kytkin hajosi, ulkoinen kovalevy pamahti, äänentoistossa ongelmia ja nettikin oli kuulemma rikki - näin selitti järjestäjät viivettä ennen Demo compon alkua. Näin tapahtui tietysti juuri tärkeimmällä hetkellä eli kun Demo compon piti alkaa. Se alkoikin noin tunnin myöhässä ja keskeytyikin vielä teknisten ongelmien takia. Päälimmäisenä tästä kaikkien kompojen kingistä jäi käteen tukku tavanomaisia demoja melkoisella karkilla höystettynä. Yhdessä demossa mainittiinkin, että "don't try this at home", sillä tuskin noista demoista upeimpiin riittäisi koneteho kotona.

64k:n työt laitoin seuraavaan järjestykseen: 1. Basic Facts About Design by Immersion, 2. GERM by Atomic Destruction ja 3. En Kikkare by PuavoHard. Demo compossa ääniä annetaan viidelle parhaalle työlle ja minä annoin ääneni seuraavasti: 1. TiVi by Dope, 2. f07 by Conspiracy, 3. LifeForce by Andromeda Software Development, 4. The Chasm by Division ja 5. Helium Copper by wAMMA.

Kaikkien viivästyksien takia kello on jo niin paljon, että pikkusen jänskättää kotimatkan onnistuminen. Ajattelin että panostan mieluummin yöunien laatuun kuin määrään. Menneet vuodet ovat osoittaneet sen ainoaksi oikeaksi ratkaisuksi. Täytyy vielä raahata kone mukaan, kun kooveekin lähti kotiin nukkumaan.

.....

> su 5.8.2007 klo 10:10

Hihkaisin iloisena, että enää ei tarvitse koko ajan niin hitaasti toimineen Party Management Systemin kanssa tapella, mutta Game deveploment compon työt ovat vielä arvostelematta. Ajattelin että olisin ehtinyt pelata niitä tässä välissä, mutta OpenTTD vei niin mennessään, etten sinne jäi. Enkä niitä muutenkaan olisi asentanut koneelleni, sen verran monta kertaa olen todennut ettei rautani riitä niiden pyörittämiseen.

Lähdin viime yönä viiden tunnin yöunien taktiikalla liikkelle. Se palkitsikin minut niin, että olin jo ennen kymmentä paikan päällä taas. Jo eilen ennen viimeisiä kompoja ensimmäiset olivat lähdössä pois. Nyt vauhti on vain kiihtynyt ja parkkihallista tullessa rullakoiden virta näytti lähes loputtomalta. Hyvää siinä on se, että minua vastapäätä istuneet "vitun Wow-sankarit" ovat myös tehneet lähtöä.

Ohitin juontoständin tuossa tänne alas saapuessa ja siinä oli pari jampppaa pelaamassa Guitar Heroa. Näemmä 10:45 tulee Guitar Hero finaali. Eiköhän se heijasteta isolle screenille viimevuotiseen tapaan. Wii nyrkkeilyfinaali olisi ollut kiva nähdä tai se huitooko hyvät pelaajat naama virneessä vai keskittyneesti tuijotellen. Kahdeltatoista on tanssipelifinaalit, toivottavasti nekin näkyy isolta screeniltä, koska tässä vaiheessa ei enää hirmusesti nappaa liikkua minkään kissanristiäisten takia. Kahdelta alkaa toinen palkintojakoseremonia ja sen jälkeen lopettajaisseremonia.

Eilen päätimme koko päivän kestäneen OpenTTD-pelin ennen kuin menimme nukkumaan. Loppupuoliskon ajan minun yhtiöni arvo oli noin kymmenkertainen kooveen yhtiöön verrattuna. Peliin tulee yllättävän paljon mietittäviä asioita, kun ei heti ole rahaa rakentaa junayhteyksiä joka paikkaan. Alussa linja-autoyhteyksillä saadaan kaupungit kasvamaan nopeammin, laivayhteyksillä saadaan suurempia yksittäisiä kertakuljetussummia hitaasti muttei kovin suurilla alkupanostuksilla ja sen jälkeen lentokoneilla yhdistetään vaikeiden yhteyksien päässä olevia kaupunkeja nauttien nopeammista suuremmista kertakuljetussummista. Jossain välissä on hyvä "varata" parhaat luonnonvara-teollisuus-yhteydet rakentamalla, mutta tasapainoilu kannattavuuden ja muutenkin rahojen riittämisen kanssa pitää kokoajan varpaillaan. Hienoin yksityiskohta eilisessä pelissä oli aluksi 400:n asukkaan kylä keskellä noin ruudun kokoista saarta keskellä ei mitään, eli kaukana muista kaupungeista. Rakensin kokeeksi sinne linja-autoyhteyden kylän toisesta reunasta toiseen reunaan. Pelin lopettamiseen mennessä tästä kylästä oli kasvanut yli 13000 asukkaan kaupunki - kolmanneksi suurin koko 512x256-kokoisella kartalla.

.....

> su 5.8.2007 klo 16:18

ASM '07 ohi. Ensi vuonna taas. :)

.....

teksti ja kuvat © track08 2003 - 2024

toteutus: koovee